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从原理上来说简洁的衣服的型,在服装制版的版型要求

2016-9-23 14:50| 发布者: admin| 查看: 3497| 评论: 2 |原作者: 纯眞嘚发酵叻

简介:还是从原理上来说吧。 一般情况下,穷人家总是乱糟糟的。原因当然很多很多,比如穷人地方小,比如他们缺乏审美训练,比如工作忙,没时间收拾......... 而高大上的地方,总是很大的空间,很干净、整洁。 热力学 ...

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还是从原理上来说吧。
一般情况下,穷人家总是乱糟糟的。原因当然很多很多,比如穷人地方小,比如他们缺乏审美训练,比如工作忙,没时间收拾.........
而高大上的地方,总是很大的空间,很干净、整洁。

热力学是讨论我们这个世界宏观状态的科学。比如我们知道永动机不存在,因为这是热力学定律所决定的。当然,定律是最宽泛的,所以民科总是希望打破定律做大神。而不愿意在定律之下做专门的工作。

热力学有个定律叫熵增原理(热力学第二定律)。熵这个词,英文叫做Entropy。这个概念,本来是个数学的热力学的概念,Q/T,Q是热量,T是温度。这是大一普通物理会提到的。它是克劳修斯提出的。从卡诺循环,很容易导出这个概念,具体的就不说了。我们说这个概念的发展。
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从热力学的角度,只有在可逆循环中,熵这个量是不变的。而不可逆循环中,熵要增加。再外推一下,如果你的冰箱要降温,比如降温后减少的热量是Q1,为了减少Q1这些热量,冰箱压缩机会释放Q2的热量,而Q2是大于Q1的。

所以,从热的角度来说,如果一个城市在夏天,为了获得局部的凉快,其代价是,整个城市更热。(假设小区温度是30度,为了让房间温度保持在24度,则空调产生的热量,即使房间温度从24恢复后,整个小区温度,连同房间温度,可能变成了32度)

熵这个概念,等到热力学跟统计物理整合后,变成了一个非常重要的概念,就是表征微观或宏观世界有序度的概念。一桌子散乱的麻将,与叠好的麻将,有序程度肯定不一样。后者比前者有序。

要让熵降低,(原始的概念可以认为要降温),则必须做功。
要让一个系统有序,则必须做功,同时会产生另一个系统的更多的无序。

这是统治我们这个世界的定律。它同时告诉我们,这个世界,越来越热,这个世界越来越无序。

我们要让屋子整洁、干净,就需要清洁、整理。就需要去做功。同时会产生一堆垃圾。如果要让垃圾都整洁有序,则需要做更多的功,产生更多的热。这是显而易见的。

所以,日常生活中,干净、整洁,从根本上来说,是极其有序的东西的集合。这些简洁、干净、整洁的东西、场合,都是低熵的,为了产生低熵,就必然做大量的功。这种功,包括设计、包括制造等等。这种功,最后就是用社会必要劳动时间去衡量,最后,就是大量的金钱结算。

还有一种能获得低熵产品的途径,去挖掘本来就是低熵的“物品”,比如南极的冰。但挖掘低熵本身还是要付出巨大的成本。即使偶尔获得一个低熵物品,因为经济学的理由,它在市场上同样价格不菲。
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同样,一个“成功”的人,与“失败”的人,很大一个区别,就是前者的生活表现是“低熵”的。不管是伟大的艺术作品,还是商业模式,都是通过巨大的脑力或体力做功,把各种芜杂的信息、条件有序起来,是一个熵减少过程,是这个人努力做功的过程。而“失败”者,往往怠惰,或外表邋遢,或脑子混乱,做功少,熵高。

发达国家的整洁,是通过高耗费来完成的,没有发展中国家的垃圾场,就没有美国人门前的草坪。那么,我们如果要让地球变的非常整洁美丽怎么办?一种办法是再弄个垃圾星球来转移我们的地球熵,一种,就是用黑洞,彻底处理垃圾熵。

这就是为什么简洁百搭的衣服鞋子反而价钱贵的根本原因,因为它们是低熵产品,它们包含了更多的人类劳动时间,不管是必要的还是不必要的。


顺便说一下“断舍离”的热力学原理,熵增原理告诉我们,一个系统活动越频繁、做功越多,则热量增加,无序度增加。要建立局部有序,则必然增加局部无序。那么减少无序的发展,有什么办法呢?少做功啊!少看淘宝,少上海外代购,少上北美省钱,少购物。这样,熵就能非常缓慢的增加了。



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