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想学服装设计但对人体绘画很不在行的拿起纸和笔跟我学起

2016-5-19 14:38| 发布者: admin| 查看: 2048| 评论: 5 |原作者: 相信自己

简介:要想成为一个设计师,第一呢。你要把衣服的承载体画出来,那就是人体模特~~~只有每天要求自己画3-5个人体或者一天比一天画多一个一个月就会看到成果啦。还有就是刚开始不要求速度多快,只求掌握好比例下面我会详 ...
要想成为一个设计师,第一呢。你要把衣服的承载体画出来,那就是人体模特~~~只有每天要求自己画3-5个人体或者一天比一天画多一个一个月就会看到成果啦。还有就是刚开始不要求速度多快,只求掌握好比例下面我会详细解说。工具~~自动铅笔、橡皮擦、尺子。
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忘记说最重要的,A4纸,蛮便宜的,25元,200张,我今天又买了一叠。
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第一画模特比例,按照A4纸的规格,模特九个人头的比例。一等分3cm就长度27Cm。记住肩宽是头长的1.5倍,腰宽小于头长,意思比头长稍微小一点,臀宽略小于肩宽。教科书的模特是标准的,但因为画效果图的原因,腿长的模特才显得衣服跟效果好看,所以我们一开始画模特就要把腿拉长一点,臀围线画定位高1cm可以分成2/3是腿长。
手臂跟腿部,还有手指。自己可以比一下自己的小手臂,是不是手关节到腰部?还有手掌到大腿的中部?就是大腿的1/2处。腿画长的话,手也要跟着变长哦。
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我希望网友们,一步一步来,不急,先掌握了,人体比例再来画动态模特,这是正面动态人体。
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模特的身体动态,就相当于,不合口大于号跟小于号。发现没有?右边肩膀高,那么它就是左边臀部翘呢。相当,同样道理。
个是行走动态,一般画效果图最长用到的动态呢。可以提现正面的衣服。楼主的画画水平有限哇。自己可以感觉一下,近大远小听过吧?走路,例如左腿腿在前面,左腿的臀围就在前面是不是比较高?而右肩向上摆动,是不是右肩向前,左肩在后?不懂的可以继续问。


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走路时,左脚再前,右脚往前迈,近大远小的关系,左脚膝盖稍微画高一点,右脚起步是,膝盖是低于很多左脚的,慢慢往前进,膝盖慢慢跟左脚同一水平,而小腿呈现在眼前的越来越清晰,请注意看图


掌握好,比例,合口的大于号小于号,就事半功倍了。可能刚开始画不好,但慢慢来,画多了线条自然而已的就顺畅优美啦。


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头部,讲的是三庭五眼,我在别的贴也已经说过的了,三庭是头的长度,五眼是脸的宽度,说白了,把脸分成四等份,一停发际线,二停眼睛,三停鼻短,加上个下巴,是不是四等份?模特的脸是鹅蛋脸的,最宽的位置也是在眼睛哪里,我们都有两只眼睛了,还有三只眼。拿手比一比是不是鼻梁宽等于一直眼睛的宽,而两只眼睛的眼尖向后摸也是一直眼睛的宽度到头发喔。这就是三庭五眼的一起啦。耳朵的画法是眼睛到鼻短,摸摸自己的耳朵,比过来,是不是?
发际线的上面是头发自己把握好来。


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